第379章 125 2 兔子公爵的疯狂茶话会
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第379章 1.25 2 兔子公爵的疯狂茶话会
水戚若有所思,嘴里咀嚼着这两个字,“陷阱……”
“兔子公爵的疯狂茶话会。”清冷的银色眼眸静静的看着某些踩到地上的蘑菇导致发生爆炸的人,缓缓说道。
草坪上有个各种各样形状奇怪、色彩鲜艳的蘑菇,一看就给人一种有诈的感觉,但是即使如此还是有一群玩家不怕死的踩了上去。
然后蘑菇炸出彩色烟雾,玩家就这样被弹飞进了屋子的烟囱里。
“好像很疼的样子。”穆叶归歪着头看着这一幕,软糯的小奶音轻声道。
但说实话,这一幕很有童话风格,给人一种轻松、愉快的感觉。
就算是被炸飞也没有任何人受伤,就像是只是一个加了烟雾声音特效的弹簧床。
穆叶归站在庄园最中心的喷泉前,伸手摆弄着面前的喷泉。
“有两条路,一条是从草坪绕,一条是从别墅里走。但是草坪如果踩到陷阱的话,会被迫进入别墅里。”水戚往前走了几步站在穆叶归身旁,狭长的蓝眸静静的扫视着草坪上略显密集的陷阱。
很明显中奖频率很高,尤其是走着走着会突然打草结,然后玩家会被绊倒从而碰到陷阱,最后进入别墅里。
与其被迫进入,倒不如自己主动进入会比较好。
他是调查到茶话会由有趣的游戏组成,具体是什么有趣的游戏他并不知道,但按照现在这样的模式,他隐约是猜到了……
还没想完就感受到一股冰凉,被突然出现的一大片水从头淋了个遍,所有的想法被淋得从脚底流走了。
水戚:“……”
穆叶归维持着摆弄喷泉水的动作,小嘴微张,似乎有些惊讶,随后扭头对着水戚说道,“啊,对不起。”
水戚撩了一把滴着水的碎发,脸上露出一抹浅笑,轻声道,“没事,我不生气。”
穆叶归下意识甩了甩头,将水珠甩走,头发再度恢复到原本的蓬松柔软完全不像是被水淋过的感觉,身上的衣服也没有湿。额前那枚雪青色如鱼鳞状的额饰闪烁着微弱的光芒,似乎刚刚自主发动过。
虽然是穆叶归在摆弄喷泉水的时候,突然涌出一股水将三人淋了个遍,但真正被淋湿的只有水戚,另外两人自带防水体质。
水戚拿出一枚蓝色的水晶贴在头发上,只看到身上的水都被那枚水晶给吸了过去,待它变成深邃的蓝色之后,水戚整个人恢复了原本的清爽,就仿佛之前根本就没有被淋湿过一般。
他随手将那枚变成深邃蓝色的水晶扔进了喷泉之中,那枚水晶就这样慢慢消融,似乎与水彻底融为一体了。
“菲璐说下午1点之前到达后花园,按照这里的时间来算现在是10点,正好3个小时。”穆叶归想了想,又道,“3个小时到达后花园会不会时间太长了一点?是不是就表示一定有拖延时间的机制?”
三人一边说着一边不约而同的朝着别墅大门走去,显然都想到了一块去。
本来按照穆叶归的身手其实是可以穿过陷阱顺利来到后花园的,但是这样就没有意思了啊,玩游戏就是要按照着规则慢慢进行。
结果不重要,重要的是这个过程。
“我记得拖延时间的机制的游戏,最有趣的应该就是……大富翁……”水戚一边说着一边推开了大门。
入目便是宝蓝色的雕花地板,以及极为华丽的摆设。
雕花地板上每一块都拥有不同的图案,一格一格分部的极为均匀,一开始摆在他们面前的就是三条路。
左边、右边以及中间,只不过中间很大,格子也非常的多,有些格子上面甚至出现了漂亮的光点。
而门后一排都是一群穿着盔甲神情肃穆的兔子士兵,他们拿着长枪一脸危险的对着穆叶归三人,仿佛他们再靠近一步便要进攻清除外来者一般。
在看到兔子士兵的枪尖是什么模样之后,穆叶归微微蹙眉,撅了噘嘴似乎对这种事物深恶痛绝。
“全是胡萝卜。”
明明不挑食,但是生理上就是对胡萝卜深恶痛绝。
谢尔无奈的抚了抚额,不管怎么变始终改变不了对胡萝卜的厌恶,或许是以前的胡萝卜计划刺激太深了,以致于到了看见胡萝卜就烦的状态。
【欢迎来到‘惊喜’大富翁房间。】
【规则如下:】
【1、玩家掷骰子,按照骰子上方出现的点数走格子。】
【2、通往后花园的路不止一条,甚至有幸运直达格子,帮助玩家直达终点。】
【3、游戏进行时只能站在自己的格子无法离开。】
【4、除了休养格外,其余格子的玩家都有可能被其余玩家攻击,甚至包括被触发惩罚格战斗的玩家攻击波及受伤。】
【5、商店位置在被触发过一次之后将消失,然后随机出现在其他任意格,只会同时出现三家商店。】
【6、收集金萝卜,获得三根金萝卜后会直达终点并且获得茶话会奖励道具。】
【7、萝卜币将用来购买金萝卜和商店道具。】
【8、金萝卜一场只会出现一根,被获取之后将随机出现在其他格子上。】
【9、只有在地图格才能查看整个游戏地图,包括看到所有格子的状况以及出口。】
【10、只有在自己活动的时候才能使用道具,并且只有30秒思考时间。】
【11、每个人拥有只有自己能够看到的生命血线,被攻击后血线停在红血将被迫传送入修养格,但是在进入修养格之前生命值为0后,当场死亡。】
【以下为格子介绍:】
【灰色格子:普通格,没有任何效果。(50%)】
【红色格子:惩罚格,踩到将会出现随机惩罚模式,平安渡过惩罚模式,才能继续进行游戏,触发红血无法进入修养格。(10%)】
【蓝色格子:幸运格,踩到将会出现随即幸运属性,属性存在时间按照出现时的数字计算。(10%)】
【黄色格子:金钱格,踩到将会获得3枚萝卜币。(15%)】
【紫色格子:事件格,踩到将会触发特殊事件。(5%)】
【白色格子:修养格,踩到格子将休息一回合,恢复游戏时身上所受到的伤,休息格绝对安全,不会受到任何攻击。(1%)】
【绿色格子:治疗格,踩到之后将恢复身上所有的伤口,无需修养,但是受到攻击依旧会受伤。(1.8%)】
【金色格子:惊喜格,踩到之后直接到达终点。(0.1%)】
【银色格子:萝卜格,踩到之后立刻获得金萝卜一根。(1%)】
【青色格子:计数格,被踩到一次将计数一次,当踩到相应的数字之后将会出现随即事件。(5%)】
【黑色格子:死亡格,被踩到当场死亡。(0.1%)】
【橙色格子:转盘格,踩到之后将启动转盘调整道具和金萝卜的价格。(0.5%)】
【彩色格子:地图格,站在地图格可以看到当前游戏地图的格子分布以及信息,只能停留30秒,无法长时间停留,到时间自动前进一格。(0.5%)】
(本章完)
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